UX/UI DESIGN · APP PROTOTYPE
Samen kiten begint met iemand kennen. Vanuit mijn eigen ervaring als kiter ontwierp ik Sesh: een appconcept om vooral beginners makkelijker bij andere kiters aan te laten sluiten, nieuwe mensen te leren kennen en samen kitetrips te plannen.
MIJN ROL
UX/UI & interactieontwerp
STATUS
Appconcept · Figma-prototype
TOOLS
Figma
01 / DE AANLEIDING
Ik kite zelf en heb gemerkt dat vooral beginners tegen een sociale drempel aanlopen: je wilt het water op, maar kent nog weinig andere kiters om mee af te spreken. Weten wie er gaat en bij wie je kunt aansluiten, is dan minstens zo belangrijk als weten waar het waait. Dat werd het vertrekpunt voor Sesh.
Kitetrips kunnen bovendien flink prijzig zijn. Het leek me waardevol om kiters met vergelijkbare plannen bij elkaar te brengen, zodat ze zelf een reis kunnen organiseren. Niet alleen voor de trip, maar ook om mensen te leren kennen met wie je daarna vaker kunt gaan kiten. Daarom richt Sesh zich op samen plannen en reisgenoten vinden, met ruimte om vervoer en verblijf onderling af te stemmen.
Mijn ontwerpvraag: hoe verlaag je de stap van alleen willen gaan naar samen afspreken? Ik werkte dit uit in een Figma-prototype rond lokale sessies, kitebuddies en trips. De aanleiding komt uit mijn eigen ervaring als kiter. De aannames over wat beginners nodig hebben en of dit concept hen helpt, moeten nog met gebruikers worden getoetst.
02 / DRIE ONTWERPKEUZES
01
BEGINNERS / MAKKELIJKER AANSLUITEN
Maak zichtbaar bij wie je kunt aansluiten.
Voor iemand die nog geen vaste kitecrew heeft, begint een afspraak met overzicht: wie gaat er, waar spreken ze af en past de sessie bij mijn niveau? Vandaag brengt aanwezige kiters en geplande sessies samen. Op de sessiepagina staan het niveau, de deelnemers, het tijdstip en het verzamelpunt vóór de keuze om mee te doen. Zo hoeft een beginner niet zelf een groep bij elkaar te zoeken, maar kan die bekijken waar aansluiten mogelijk is.
02
COMMUNITY / MENSEN LEREN KENNEN
Geef een eerste contact een concreet vervolg.
Sesh draait om mensen met wie je daadwerkelijk kunt gaan kiten. Profielen tonen onder meer niveau en thuisspot; vanuit een kitebuddy kun je een bericht sturen of samen een sessie plannen. De crewchat maakt een eerste kennismaking concreet: waar verzamelen we, hoe laat en wie rijdt mee? Bij deelname blijft duidelijk of je plek bevestigd is of je nog op een wachtlijst staat. Het doel is om contact te laten uitgroeien tot een gedeelde afspraak.
03
KITETRIPS / ZELF SAMEN PLANNEN
Vind reisgenoten voor jouw plannen.
De trips-sectie brengt bestemming, periode, niveau, beschikbare plekken en een budgetindicatie bij elkaar. Je kunt zelf een trip plaatsen of met een bericht een plek aanvragen. De organisator beoordeelt de aanvraag; na acceptatie stem je vervoer, verblijf en plannen af in de tripchat. Sesh brengt de reisgenoten samen. Boeken en betalen gebeurt buiten de app. Het idee is om samen de reis vorm te geven, met inzicht in elkaars plannen en budget.
03 / UITWERKING & VOLGENDE STAP
Het prototype verbindt drie momenten: iemand vinden om mee te kiten, een lokale sessie afspreken en samen een trip plannen. De uitwerking gaat verder dan profielen bekijken: aanvragen, bevestigingen, wachtlijsten en gesprekken maken duidelijk hoe contact een afspraak kan worden. Mijn ambitie is dat vooral beginners makkelijker aansluiting vinden en van daaruit hun eigen kitecrew opbouwen.
De volgende stap is toetsen met beginnende kiters: welke informatie hebben zij nodig voordat ze met onbekenden afspreken, en wat houdt hen nog tegen om aan te sluiten? Voor trips wil ik onderzoeken of bestemming, niveau en budget genoeg houvast geven om reisgenoten te vinden. Het prototype is nog niet met gebruikers gevalideerd; effecten op deelname, nieuwe contacten of reiskosten zijn niet gemeten.
Centrale ontwerpvraag · Sesh